紅玲愛の頭脳

天才美少女・紅玲愛ちゃんのお考えを紹介するブログ

書評:『服従の心理』スタンレー・ミルグラム

スタンレー・ミルグラム服従の心理』山形浩生訳(河出文庫)

評者 天上院 紅玲愛

 

 あなたはアドルフ・アイヒマンという人物を知っているだろうか。第二次世界大戦時のユダヤ人大虐殺の命令者がヒトラーとするならば、実行者がアイヒマンだ。彼はどんな性格をしていたと予想するだろうか。サディスト、人種差別的思想、非道徳・・・このような予想が一般的だと思うが、真実はそうではなかった。裁判に際して彼を徹底的に調べ上げた結果分かったのは、彼が「普通の人」であるということだった、彼はあなたと同じ「普通の人」だったのだ。彼は裁判で「命令に従っただけ」と主張していたが、これは紛れもない真実だったのである。このことは私達に恐ろしい考察を与える。あなたがアイヒマンの立場だったらどうしただろうか。あなたは言葉では絶対にあんなことはしない、できないと言うだろう。しかし、先の事実は裁判で「命令に従っただけ」と主張しているあなたの姿を想起させる。本書はこの恐ろしい考察を心理学実験により実証したミルグラムが1963年に書いた研究レポートである。本書はいかなるときに人は服従の心理に駆られるかについて詳しく教えてくれる。

 本書の構成としては18の心理学実験に関する実験目的・実験内容・実験結果・考察を順に説明し、最後に服従の心理の仕組みについて考察をするという流れである。

 ここで、世間で「ミルグラム実験」と呼ばれている心理学実験について簡単に紹介する。実験内容はシンプルだ。実験者2人、被験者1人の3人で実験は行われる。まず実験者の一人が「学習者」として偽の電気椅子に座って問題を解く。電流を流すボタンが押された時には実際に電流が流れていてもがき苦しみ、実験の中止を懇願する演技をする。被験者は「先生」として「学習者」が問題を間違える度に電流を流すことで罰を与える。この電流による罰には30段階あり、「学習者」が1問間違える度に電流の強さを一段階上げる。最終段階の電流の大きさは人がほぼ確実に死ぬ程度の極めて危険なものである。もう一人の実験者は「実験監督者」として実験内容を説明し、「先生」が電流を流すことを嫌がった際に4段階の説得台詞によって実験の継続を促す。実験は4段階目の説得を拒否するか最大電力の罰を与えるまで続き、被験者がどの段階までの罰を与えるかを調べる。実験のテーマは権威者である「実験監督者」のいうことに従う形で罰を与える時に人間はどこまで残酷になるかということだ。この実験の結果は衝撃的なものだ。なんと65%、つまり3人に2人が最大の電流になるまで罰を与え続けたのだ。本書ではこの実験をするに至った経緯や詳細な実験内容、それに対する深い考察などこの実験を語る上で必須であるが一般には知られていない多くのことが書かれている。

 今紹介した実験は非常に有名なので読者の中にも知っている方は多かったかもしれない。しかし、この実験に関連するサブ実験があと17もあるということは知らなかったのではないか。例えば、学生と先生の物理的距離を縮める、学生と実験監督者の立場を入れ替える、先生役を複数人にするなどの実験がある。これらの実験は服従の心理に駆られやすい状況、抵抗しやすい状況に関する深い考察を生み出す。

 服従の心理に抵抗する方法を学ぶにはどうしたら良いだろうか。まずは、服従の心理の仕組みを知ること、服従の心理が働きやすい状況を理解することだろう。あなたが人に服従されないために、あなたがアイヒマンにならないために、あなたの手によって甚大な被害を生み出さないために、今すぐ本書を読んで対策を練るべきである。

 

服従の心理 (河出文庫)

服従の心理 (河出文庫)

 

 

 

 大学のTA先の文系講義で指定の推薦本を読んで1200字〜1600字の書評を書けという課題が出たので超優秀なTAである私もやってみました!!1時間程度で書けたのでこんなんで単位がもらえる学生が羨ましい、私にも寄越せって感じ・・・

服従の心理』はマジで面白かったのでオススメ!!ぜひ読んでみてください!!

 

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棋力向上のために将棋実況で勉強するとは?【目指せ初段】

将棋実況者の思考回路をコピーしろ 

どーも、紅玲愛です!

今回は「棋力向上を目指して将棋実況で勉強するには何をすれば良いのか?」というテーマで話します。

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私は将棋をはじめてから2ヶ月半で将棋ウォーズ初段5ヶ月で二段と一般的に見てとても早いスピードでの昇段を完全な独学で達成することができました。

そんな私が将棋をはじめてから将棋ウォーズ二段になるまでにやっていたメインの勉強は

  1. 将棋ウォーズ・将棋倶楽部24で対局+感想戦
  2. 将棋実況の視聴

の2つです。対局+感想戦というのは上達するために誰でもやることだと思うので、私の勉強の特徴は「将棋実況の視聴」にあると考えられます。

 

ということで、スピード昇段を達成の原動力となった私が将棋実況を使って勉強する上で意識していたことについて紹介します。特に、将棋ウォーズ初段を目指している段階の人にはひとつの勉強法として役に立つ内容かなと思ってます。

 

私は、将棋実況動画で勉強する最大のメリットは

「リアルタイムで考えていることをそのまま言語化してくれる」

ことであり、学ぶ姿勢として

「この実況者が対局者ならば、この局面はこう指すだろう」

と自分の対局中に実際に指せるくらい実況者の思考回路をコピーすることが最大限にこのメリットを生かした勉強方法だと思ってます。

これは表面的に動画で出てきた局面で同じ手が指せる同じ形勢判断ができるということではありません。そんなことができるのは当たり前で、目指すべきは未知の局面でその実況者の思考・棋風ならばこう指すだろう、このように形勢判断をするだろうと考えることが出来る状態です。

 

局面を用意せずにこれを説明するのは難しいのですが、例えば将棋実況界隈で絶大な人気を誇る実況者プロパンゴリラさんの思考回路のうち戦法や局面関係なく汎用的に言える特徴には以下のようなものがあるでしょう。

・分かりやすい局面を目指す

・とりあえず駒をぶち込んで精算してから考えましょう

・飛車取ったら勝ち

・駒損だけど飛車成ったから勝ち

・これは何を考えているのか相手に聞いてみましょうか

・相手は●段の格上だからこの手(ガン攻め思考の手)は辞めておこう

・攻め合いの展開にしちゃお、いっけー

・これすげープロっぽい手

・分からないからちょっと悪いと思うけど隙を作って相手に攻めてもらおう

・これは良い手だとしても悔しいから指せない

・棋風じゃないからこの手は選ばない

など (戦法ごと、囲いごとで分けて細かく書き出したら誇張抜きに50個くらいは書き出せると思います)

 

このような意識で動画見ると、序中盤は戦法によって異なる思考で指していることに気付くでしょうし、終盤はお互いの囲いの形によって異なる思考で指していることにも気付くと思います。動画を見てるだけで今回は普段より手が見えていないなみたいなことも気付けるようになります。さらに見逃しやすい手や苦手な展開などどんな弱点があるかということを見抜くことも出来るでしょう。これは勉強面だけではなく動画を楽しむという面でも幅が広がると思ってます。

 

この実況者の思考回路のコピーをベースとして自己流を作っていきます。月並みな言葉ですが、「学ぶ」ことの始まりは「真似る」ことです。真似からはじめるのは将棋の勉強においても極めて重要なことです。

 

「思考回路のコピー」を大きな方針としたときに、これを実際に実現するために意識するべきことが2つあると思ってます。

  • 手自体ではなく、その手を選んだ理由・背景に注目して見ること
  • 思考回路がコピーができそうな実況者を選ぶことです

前者に関しては、そのままの意味です。棋譜のコピーではなく、思考回路をコピーする意識を持ってください。数学の勉強では解答を覚えることには意味はなく、その解答を導くための考え方を学ぶことに意味がありますよね?将棋でも同じことです。

 

後者に関して補足すると、現在の将棋Yutube界隈にはプロ棋士奨励会員、アマ強豪の方がうじゃうじゃいます。ですが、その人が自分が思考をコピーできる相手なのかを見極める必要があります。将棋が強くて人気がある方は丁寧に解説してくれますが、それは説明のためのトークであり、実際に指し手を選ぶときの思考回路をそのまま話している訳では無いと感じることは多くあります。実際に試行錯誤している様をそのまま話してくれる人の方が思考回路のコピーという面で考えると参考になります。また自分とかけはなれた棋力を持つ人の思考をコピーするというのは能力的に無理です。九九を知らずに2桁どうしの掛け算をやるようなものです。自分にあったいい感じのレベルの師匠を見つけましょう。棋力が上がったら別の師匠に変えればいいのです。

 

また、勝った対局しかあげない人の動画も価値が低いです。その実況者の思考回路のうち一部しか見せてもらえないし、たまたま勝った対局のみ採用してるためその思考回路の良さ具合が判断できないからです。なので良い意味で、全く見所の無いような対局を動画として挙げてくれるのはありがたいです。実際の対局で必ず遭遇する苦しい局面でどのように考えているかを勉強できますし、失敗経験の肩代わりをしてくれます。

 

実況動画で勉強する上で実況者選択はとても重要な問題です。将棋の上達のために実況動画を利用するならば一度このような視点で考えてみることをおすすめします。

 

Youtubeで勉強する上でのお節介な注意喚起

現在、将棋実況界隈が一番盛り上がっているのはYoutube市場なので、勉強のための実況動画を探す場としてYoutubeを選ぶ人が多いと予想されます。お節介かもしれませんが、Youtube効率的に将棋の勉強するために効率的に生きるために1つ重大な注意喚起を送ります。

 

「「あなたがニートで無いならば、関連動画の視聴は絶対に辞めましょう!」」

 

あの機能は視聴者にとって百害あって一利無い機能です。視聴者が求めていないものを無理矢理押し付けてYoutubeと動画投稿者に利益をもたらす搾取ツールです。しかも、最近の人気将棋実況者達はこの機能を上手く利用するべく動画の詐欺サムネ化、詐欺タイトル化という悪質行為に手を染めています。彼らは悪質な詐欺師であり時間泥棒です。くれぐれも気をつけてください。

 

というのも、こう言いながら私もたまに誘惑に負けて関連動画を見てしまうから分かるのですが、詐欺サムネと詐欺タイトルはゴミですが、動画の中身は面白いものばかりです。あなたが将棋実況好きなら関連動画に表示された将棋動画を楽しむことができるでしょう。そして、その実況者のことを追いたくなるでしょう。また、さらに新しい関連動画も見たくなるでしょう。こうなったらあなたのその日の将棋実況での勉強時間は終了です。どうぞ、勉強という意味で価値の無い娯楽の時間をお送りください。何かをやっている時間は何かをやっていない時間です。まあ、この傾向が1日で終わってくるものであればわざわざこんなことを書いたりしないんですが・・・

 

私の今回提示した「思考回路のコピー」という勉強法は特に実況者の数を少数に絞ることを求めます。もし、あなたが効率的に勉強したいならば、Youtubeの関連動画機能との付き合い方を今1度考えてみてください。以上、お節介な注意喚起でした。

最後に

ここまで記事を読んでくださってありがとうございます。あなたの将棋の上達に少しでも貢献できたら幸いです。

 

私が将棋実況で勉強をする上で特にお世話になった3人の実況者の名前と動画リンクを紹介して本記事を締めます。

 

プロパンゴリラさん

主な戦法:居飛車振り飛車も様々、横歩取り4五角、棒銀、ミレニアム

https://www.nicovideo.jp/user/40947830/video(ニコニコ)

https://www.youtube.com/channel/UCuIVG9pXXRs2MknKj9eRDzw(Youtube)

 

なゆひさん

主な戦法:右四間飛車、角交換振り飛車

https://www.nicovideo.jp/mylist/35139545?ref=pc_watch_description(ニコニコ)

https://www.youtube.com/channel/UCBWAuFhJ9P5ieX4r3ZxObTA(Youtube)

 

奨励会員ヤスさん

主な使用戦法:7七角戦法、ノーマル四間飛車、相振り三間飛車

https://www.youtube.com/channel/UCOXiiSeqKEIMMOdnTAYqxGQ(Youtube)

 

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【就活】コミュ障就活生のコミュ力爆上げメソッド【コンサル】

コミュ力を強化しろ

 

どーも、紅玲愛です!

コミュ障・陰キャをこじらせていた私ですが、半年間コミュ力を鍛えあげてコミュ力ガチ強業界に無事内定することができました。ということで今回は、私の実践したコミュ障のためのコミュ力爆上げメソッドを紹介します。最初にこれは自作の完全独自メソッド私以外に被験者はいないということを断っておきます。参考になれば幸いです。

あと、陽キャはここで学ぶことはおそらく何も無いのでお帰りください。。。

 

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私の簡単なプロフィール
  • 理系の大学院生
  • 一般的にみて高学歴と言われる大学・大学院
  • 志望業界:戦略コンサル、ITコンサル
  • 内定:日系戦略コンサル2社、大手ITコンサル2社、大手SIer1社
  • 面接+GDの成績:23勝3敗(内1敗はオワハラ拒否によるもの)
  • (あっ、、男です・・・)

 

私の経験上、就活で一番求められる能力はコミュ力です。

もう少し具体的に言うと「説明する能力」「話していて楽しいと思わせる能力」です

これは面接が「この人は仕事ができるか?」「この人と一緒に働きたいか?」という二つの軸で合否を判断されることが多いということを考えれば納得いただけるかと思います。

なので、一般的に「コミュ力」という言葉から想起されるウェイ系陽キャの頭悪いコミュ力とは少し違うかもしれませんが、ちょっと頭の良さが要求されるだけでまあ基本的には一緒です。

 

次に私のコミュ障度合いですが、大学生活において

  • 大学4年間彼女1人2ヶ月のみ
  • 大学+大学院で友達と呼べる人数は1桁
  • 大学で運動部だったが、現在も関係が続いている人数人

という割とガチなコミュ障です。

 

そんな私がコミュ力を鍛えなければいけないと思ったきっかけは、夏のインターンでした。周りにも似た人間が多い環境だったのでコミュ障ということをあまり自覚していなかったのですが、インターン早慶の私文陽キャに圧倒的なコミュ力の差でボコボコにされてはっきりと自覚させられ、このままではまずいコミュ力強化プロジェクトを開始したという流れです。

 

最後にコミュ力強化について根本的な方針についてですが、

今までのコミュ障人格を改善しようとするのは諦めましょう!!

 

20年以上積み上げてきたもあなたのコミュ障がたった半年〜1年の就活で治ると思いますか?それができるならあなたはとっくにコミュ障じゃないはずです 。

 

じゃあ、どうするのか?

 

コミュ力の高いビジネス用の人格を1から作り直します

 

は???頭おかしいのか???これだからコミュ障こじらせた奴は・・・

と思っているでしょうが、私はこれが荒唐無稽な話だとは思っていません。

あなたは、家族の前仲の良い友達の前学校部活好きな女の子と2人っきり の場面で全く同じ性格で生活していますか?

これを意図的にもう1つ作ろうってだけの話です。

 

 

それでは実際にやったコミュ力爆上げメソッドを紹介します。

コミュ力強化と言っても、あくまで就活での内定およびその会社で上手くやっていくことが目標で、以下の3つを意識してメソッドは組まれています。

  • 初対面の人を説得する、一緒にいて楽しいと思わせる
  • 大人慣れ
  • 集団面接(GD)対策

 

初対面の人を説得する、一緒にいて楽しいと思わせる

  1. コミュ力、心理学の本を100冊読む
  2. 本を元にビジネス用の人格を構成
  3. 出会い系サイトで女の子30人を被験体として実践練習
  4. 志望度低い企業で実践練習

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ビジネス人格を作ると言いましたが、情報無しにはコミュ力の高い人格を構成することはできません。本を読む、人の話を聞くなどして机上で理想のコミュ強人格を構成して、それを実践で試行錯誤しながら自分流の実用的なものに改良していきましょう。

 

本の選び方としては、この種の本で多い何の価値も無い悪書をなるべく避けるために古典、ベストセラーを読み漁っておけばよいと思います。

1冊で3つ良い知見を得られるなら100冊で300個の良い知見を獲得できます。実践の試行錯誤で10%使えるものが残り、その中で面接で使えるものが半分残れば、15個も強力な武器を得ることができます。実際の感覚として使えるものはこれくらい削ぎ落とされます。本で勉強する場合はインプット量は多めにしましょう。

 

実践の段階においては初対面の人間と会わなければいけません。今の時代はネットを使うのが無理なくある程度効率的に数を稼ぐ方法として優秀だと思います。私は社会に出たあとで何かと問題になりそうな女性経験の無さも同時に解消するためにこのような方法を取りましたが、初対面で説得が必要という状況が作れれば何でもよいと思います。ひとつだけ注意点としてはコミュ障が本を読んだだけでいきなり上手くいくわけありません。なので失敗する前提で挑み、失敗しても今後の人間関係で困ることの無い相手を選んだ方が良いと思います。

 

実践練習のアドバイスとして、就活の企業研究をするように女の子のプロフィールやLINEトーク履歴を事前研究するとより面接で生きる経験が積めると思います。相手の魅力、他者との差別化点、自分のアピールポイントなどを言語化して準備していきましょう。不純な目的でのアプリ使用に抵抗があるかもしれませんが、我々コミュ障陰キャの敵であるヤリモク陽キャよりは100倍健全だと思って自分を正当化すれば大丈夫です。

 

最後に注意事項ですが、この練習の過程で女の子と付き合ったりするのはいいですが、あくまでコミュ力強化が目的ということを忘れないでください。楽しくなって夢中になると時間がめっちゃ溶けますし、1人に固執すると初対面接触の数が稼げません。まあ、これに関してはあまり不安に思わなくても、どうせコミュ障はしばらくフラれ続けるので安心してください。もし、すぐに成功したならばそのメソッドを私に伝授してください。。。

 

大人慣れ

  1. コミュ力の本をいっぱい読む
  2. 休日の公園に集まる老人集団に混ざって1時間程度会話をし続ける
  3. 将棋道場で感想戦しながら1対1で会話を楽しむ
  4. 確実に役員面接まで進めそうな企業を受けて実践練習

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まずは地固めとして本を読むか、人に聞くかして知識を固めましょう。それから実践です。

 

実際の面接を想像してください。一番重要な面接をする時、あなたの相手は役員クラスの凄腕のおじいちゃん、おばあちゃんです。上手くコミュニケーションを取るためには同じ年代の人間と話す時とは違う感覚が必要で、これは実際に経験して慣れるしか無いと思います。あなたの趣味で老人と関わるきっかけになるものがあればそれで、無ければ私のように公園などに集まっているところに突撃しましょう。相手も同じ人間です。年上を敬い、明るく、ニコニコしてたらなんとかなります。無いとは思いますがもし邪険に扱われても老人の集まりなどいくらでもありますし、その老人達に嫌われても何の問題もありません。

 

あなたの身近な日常の中で大人慣れをしたとしても、やはり役員面接というのは一味も二味も違います。本命企業を受ける前に他の企業の役員面接を経験するのを強くおすすめします。

 

集団面接(GD)対策

  1. ケース面接の本で思考力強化
  2. GD対策の本を読む
  3. 底辺就活イベントに参加して地雷学生の扱いを練習する 

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GDは採用フローの中での足切りとして使われることが多く、グループの他のメンバーが優秀であなたに最低限のコミュ力と個人としての思考力があればまず落ちません。

 

まずは、最低限のコミュ力と個人としての思考力をつけましょう。ケース面接の本を数冊やれば、戦略コンサルと商社以外のGDで個人の思考力が原因で落ちることはほとんど無いと思います。また、念のために1冊で良いのでGD対策本もしくはファシリテーションの本を読んでおきましょう。これだけでコミュニケーション面で落ちる心配もほとんど無くなります。

 

問題は地雷学生がいる時の対応です。GDは本来であればグループ全員で合格するのが理想なのですが、地雷学生がいる場合は無理なので、割り切って個人通過を目標にシフトする方のが良いでしょう。この時に地雷学生への対処について対策を練っている人はほとんどいないので他の本来優秀な学生とも大きく差がつきます。

 

対策としては実際に地雷学生とのGDを経験して、その謎に満ちた思考回路に触れることが一番であり、それ以外の方法は無いと思います。しかし、別の企業のGD面接で対策しようとしても、良い企業には優秀な学生が集まりますし、そもそも早い時期から就活してる人の中に地雷学生は少数でしょう。

そこで使えるのがネット上によく転がってる怪しげな就活サイトのGDイベントです。ここには優秀な学生は全くおらず、地雷学生の楽園です。私は5回も参加しましたが、普通に喋って会話が通じると思ったのがたった3人だけでした。この環境で地雷学生を上手く動かしつつ、チームとして成果を出すことに取り組み、イベントの帰りに飲みにでも誘って反省会をやりながら彼らの思考回路を探ることでだんだんと扱いが上手くなっていきます。

 

稀に採用フローの後半でGDをする企業(私は野村総研くらいしか知りませんが)もありますのでそこはちゃんと調べて対策のレベルを変えてください。

 

最後に

ここまで見てくださってありがとうございます。これは私が本当にやってきた内容であり、これのおかげで満足できる就活の結果を得られたと心の底から思っています。あとはてきとーに勉強や、業界・企業研究してください。

 

3つのメソッドに共通することは、

  1. まず知識を蓄えて、
  2. 失敗しても大丈夫な環境下で、ガンガン実践経験を積み試行錯誤して、
  3. 就活面接で最終チェックする

という流れです。あなたが私と同じくコミュ障ならば1番難しいのは2のガンガン実践経験をするというところでしょう。失敗がリスクにならない環境を作った上で、勇気を持って一歩踏み出してください。

 

さて最後に、ここまで私のメソッドには就活の協力者やアドバイスをくれる人が1回も出てきていないのに気づいたでしょうか??

私はコミュ障と面倒くさがり屋が災いして、OB訪問0回、大学の先輩からのアドバイスも一切無しと就活を完全な個人戦として最後までやりきりましたが、だからこそ人に頼って情報収拾を効率化をした方が絶対に良いと思います。。。

 

それでは、みなさん就活頑張ってください〜!!

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【パワポケ11】ハタ人間「あれ」素手・タイマン討伐講座【2章攻略】

ミッ○ーじゃないから大丈夫!!

 

どーも、ハタ人間のプロの紅玲愛です ♪

今回はゲームの話パワポケ11の裏サクセス『怪奇ハタ人間』の二章ラスボス「あれ」の縛りプレイ攻略について解説します

 

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縛りの内容は、この世界の人類でも未だ私1人しかやっていないだろう

素手・タイマンでの 「あれ」討伐 です!!!

 

本記事は、素手・タイマンで「あれ」討伐という鬼畜縛りプレイに特化した解説ですが、その過程で「あれ」の能力詳細とその対策について詳しく解説してますし、最後に通常攻略におすすめなパーティーも紹介してるので、ぜひ見ていってください〜

 

まずは、「あれ」の能力の詳細を見ていきましょう

 

「あれ」

 

レベル 110
HP 999
SP 999
素早さ 15
スキル 頑丈6 底力9 行動増加1
 属性耐性 火10 光10 電10
攻撃技1 ヒップアタック
攻撃技2 エレクトリカルビー
攻撃技3 オリエンタルパンチ
攻撃技4 楽しいダンス
攻撃技5 ??? ※ 条件付きで解放される隠れ技
ドロップアイテム 赤い宝石 青い宝石 白い宝石

 

攻撃技解説

ヒップアタック

攻撃力:20%ダメージ 命中:65

前列攻撃転倒付与

 

戦闘開始の第一撃は必ずこの技が選ばれる

この技の怖さは41%という高確率で転倒させて行動不能にさせてくるところだ

前衛が転倒してしまうと、次からは転倒付与の全員攻撃という恐ろしい技になるので前衛には必ず転倒耐性を持つ「テツゲタ」を装備させたい

 

エレクトリカルビー

攻撃力:300~360 命中:90 電属性

タメに3回攻撃分、全体攻撃気絶付与、回避・反撃無効

 

対「あれ」戦で1番警戒するべき電属性の超火力技

並大抵の耐久だと防御しないとワンパンで葬り去られる

タメのある攻撃なので行動順表示に!マークを見たら全員防御でやり過ごすのが無難

しかし、防御してても大ダメージを受ける上に41%で気絶させられるためこの技を喰らう度にパーティー崩壊の危機を迎え、全滅へと一歩近づく

特に主人公が気絶すると戦況が絶望的になるので、安定攻略のためには、気絶耐性を持つ「安全ヘルメット」を装備させるか、この攻撃の前に倒してしまうかのどちらかが必要

 

オリエンタルパンチ

 攻撃力:115.2~144 命中:200 2~3回攻撃

貫通、負傷付与、回避・反撃無効、クリティカルヒット

 

「あれ」が最も頻度で使う技

22%でクリティカルヒットし、防御力や「頑丈」を貫通して大ダメージを与えてくる

手数が多く1回あたり41%で負傷の追加効果があるので、負傷をばらまかれながら長期戦になるとジリ貧になっていく

 

楽しいダンス

攻撃力:0 命中:200

全体攻撃恐怖付与、やる気Down、回避無効

 

パーティー全体に恐怖をばらまく最恐技

この技の存在のせいで主人公の恐怖耐性値100超えは安定攻略のために必須

パーティー全員恐怖耐性100超えが理想だが、少なくともアタッカーだけでも恐怖耐性100にすることは必須

 

 ●???

攻略本にも載っていない㊙︎情報なのですが、条件付きの隠れ技があります

この技の存在が今回の攻略の鍵となります

 

(注意)

攻撃力については公式の攻略本の計算式に従って計算した数値を載せましたが、その攻撃力を元に計算したダメージと実際の結果で数値が合わないのであまり参考にしないでください。プロの私にも分からない謎なので、もし正確なダメージ計算式が分かる方がいたらぜひ教えてください・・・

 

スキル解説
  • 頑丈6:被ダメージを0.82倍に軽減
  • 底力9:体力が50%以下になると攻撃力が1.45倍に上昇
  • 行動増加1:1ターン2回攻撃

 

通常攻略のヒント

守備面に関しては、攻撃技解説で書いたように

  • 前衛にテツゲタ
  • アタッカーの恐怖耐性値100超え
  • 主人公に「安全ヘルメット」

を守った上でなるべくHP・防御力・電耐性を高めること

 

攻撃面に関しては、

「あれ」には属性耐性が低いという弱点があり、体力は999だが、「宇宙ガンダー」や「宇宙戦車」と比べると案外脆い

スキル「頑丈」も無視することができる「電属性」の武器を中心に戦うのがおすすめ

狙い撃ちなど超高火力技を駆使して「エレクトリカルビーム」を受ける前に2~3ターンで倒すのが1番のおすすめ戦術

 

今回の縛りプレイでの作戦

さて、このように圧倒的なスペックを誇るラスボス「あれ」ですが、

今回の素手・タイマン縛りプレイでは、通常攻略のヒントで書いたような「エレクトリカルビーム」を受ける前に2~3ターンで倒す対策はできません

「あれ」の持つ方向性の違う高性能な技の全てを被弾しながら超耐久バトルへと持ち込まなくてはいけないのです

 

 

討伐の鍵は、

「SPが999と有限であること」「回復キットによる無限回復が可能なこと」

2つです

 

この2つから導き出される討伐方法は、ズバリ

「無限回復によるSP枯らし」

です

 

今まで普通にプレイしてきた人からすれば「SPが枯れたらどうなるの?」とか「そもそも敵にSPってあるの?」って疑問が浮かぶと思いますが、

 

実際に実験して以下のことを発見しました

  • 敵のSPは999である
  • 敵の技は全てSP消費1である
  • 敵のSPが0になると「休憩」をする

 

「休憩」、これが条件付きで解放される攻撃技5「???」の正体です

敵の使う「休憩」の仕様は私達プレイヤー側が使う「休憩」の効果と同じで、貯めありでSPを10だけ回復する技です

 

ここまでの情報をまとめると「高耐久装備+回復キットで無限回復を繰り返し、999回攻撃を受けてSPを枯らすと、SPが枯れた「あれ」はSP回復のために隙の大きい「休憩」を挟みながら攻撃をしてくる」ということです

 

「底力」発動後の「あれ」の攻撃は超高性能防具で耐久力を高めても回復薬連打で受け切るのが精一杯で、クリティカルのヒット数次第ではジリ貧になっていきます 

 

しかし、SPを枯らしたあとの「あれ」は10回攻撃する度に「休憩」をしなければいけなくなります。この隙を狙って攻撃するのが本作戦です

 

ただし、「休憩」時も行動増加1のスキルが発動するので隙と言っても僅かなもので、また先ほど書いたようにクリティカルのヒット数次第ではジリ貧状態になるので「休憩」の隙があっても攻撃できずに回復連打せざるを得ないことも多いです・・・

 

しかし、僅かでも勝機があれば条件を整えてやってみたくなるのがプロフェッショナルというものです

 

先の討伐方法を実現させるために必要なことは、

クリティカルヒット込みの攻撃を回復薬で受けられる耐久力追加効果への耐性です

 

 具体的に言うと、

  • 恐怖耐性100%:恐怖になったらゲームオーバーです、被弾回数が100を超えるので100超えがマスト
  • 素早さ16以上:相手より早い行動順で回復薬を使うため
  • 高いHPと防御力:防御無しで「底力」発動クリティカル込みのオリエンタルパンチを2割程度で抑える
  • 高い電耐性:防御込みで「底力」発動エリクトリカルビーム+オリエンタルパンチ×3を耐える

 

さて、これらを順番に詳しく見ていきましょう 

 

恐怖耐性100%

恐怖耐性値の計算式は、

恐怖耐性値=精神×6×スキル補正

スキル補正=1+(バカ×6+40)/100 or 1+(冷静×3+20)/100

です

 

「バカ」のスキルを装備で付与するという想定で考えると、スキル補正により恐怖耐性値が1.46倍されるので、恐怖耐性値100%に必要な精神は12です

精神12:12×6×1.46=105.12

精神11:11×6×1.46=95.36 

精神11でも妥協できると思ってしまうのは、通常プレイに慣れているからです。今回は攻撃被弾回数が1000を超えます。恐怖耐性値95.36で100回「楽しいダンス」を受けた時に一度も恐怖状態にならない確率は、約0.86%しかありません・・・

ということで必ず精神12以上にしましょう

 

素早さ16以上

なぜ「あれ」より早い行動順で動く必要があるかと言えば、理由は2つです

まず1つ目の転倒に関しては、転倒耐性を持つ「テツゲタ」を装備させれば良いと思うかもしれませんが、後に説明しますが装備枠は「回復キット+逆鱗スーツ+@2」で確定でこれらの装備で、体力、防御力、電耐性、精神のステータス強化および「バカ」付与が必要で、@2の片方をステータスアップが付きにくい「テツゲタ」でこれを満たすのは至難の業です。

逆に、「あれ」より高い素早さを持っていれば、追加効果で転倒するのは自分が行動した後で戦闘への影響は無いので、転倒付与攻撃対策は不要で「テツゲタ」は必要ないです。

 

2つ目については、クリティカルヒットや気絶が確率で発生する以上「あれ」より遅い行動順で動くことは不慮の事故で死亡するリスクは高まります。縛り内容の特性上「あれ」に攻撃の試行回数を稼がせてしまうので運要素をなるべく無くすために「あれ」より先に動くことが必要です。

 

HP・防御力・電耐性

回復薬連打で生き残るということは、絶対条件として1ターンの被ダメージが少なくとも回復量と同じ5割未満であることが必要です

もちろんこれでは永遠に攻撃できるターンが無いということ、「エリクトリカルビーム」は防御しなきゃいけない、また「エリクトリカルビーム」で気絶することがあって回復薬連打できないターンがあることを考えればもっと少ないダメージに抑えなければいけません

 

HPと防御力に関しては、「底力」発動オリエンタルパンチのダメージ量

電耐性に関しては、「底力」発動防御込みのエリクトリカルビームのダメージ量

を基準に考えます

 

公式攻略本を見てもダメージ計算式が定かでは無いので実際の討伐時の参考値は後で載せておきますが、詳細なダメージ自分で実験して調整してみてください

 

耐久を考える上で想定するべきは、一番被ダメージが大きい攻撃パターンですが

それは下のような状況です

1ターン目:エリクトリカルビーム→気絶、オリエンタルパンチ→負傷

2ターン目:オリエンタルパンチ、オリエンタルパンチ

です

つまり、「防御時エリクトリカルビーム+オリエンタルパンチ×3+負傷ダメ×3」が耐久力の基準となります

 

実は、これよりヤバイ攻撃パターンとして、エリクトリカルビームを連打された場合、気絶を2連続で引くとほぼ死んでしまうのですが、実際に何千回と攻撃を喰らった経験則としてエリクトリカルビーム3連打以上は見たことが無いのでおそらく仕様で制限されていると思うので安心してください

 

HP、防御力、電耐性について、基準として実際に私が討伐した時のステータスを紹介すると、

「HP950、防御力41、電耐性55」

という数値です

この数値をして持ち込み全回復薬17個使ってのギリギリ勝利という結果だったのでこれがギリギリの耐久ラインだと思います

 

気絶耐性を持つ「安全ヘルメット」を装備すれば耐久ラインが下がると思うかもしれませんが、これも転倒耐性の「テツゲタ」の時と同じ問題があってステータス向上モリモリの超高性能「安全ヘルメット」を合成できた場合を除いて、耐久ラインが少し下がっていても全ての必要ステータスを満たすことが非常に困難です

 

 

結論装備

攻略のための装備は、

救急キット:無限回復によるSP枯らしが攻略の鍵なので必須

逆鱗スーツ:高防御力+高電属性耐性なので準必須

@2

で確定です

 

@2に

絶対条件として要求されるのは、

素早さ上昇、精神上昇、体力上昇、防御力上昇、電耐性上昇、「バカ」付与

あると攻略が安定するのは、

気絶耐性

です

 

これを踏まえて

@2の理想装備は、「安全ヘルメット+虹色の指輪」 です

 

ただし、高ステータス付与の安全ヘルメットの合成難易度の高さから

重度のハタ廃人以外へのおすすめは、「虹色の指輪+虹色の指輪 or 機械の指輪」 です

 

実際に私が討伐した時も、安全ヘルメットを大量合成を決行しましたが、条件を満たすものが作れず「救急キット+逆鱗スーツ+虹色の指輪+機械の指輪」で行きました

 

参考までにその時の装備のステータス

救急キット:耐電+5 HP+5 SP+5 るりか◎

逆鱗スーツ:防御力30 耐火+25 耐光+25 耐電+25 HP+13 SP+2 体力+8

虹色の指輪:防御力7 体力+11 器用さ+3 素早さ+11 精神+3

機械の指輪:防御力4 耐火+10 耐電+25 耐光+25 力+4 精神+4 バカ+1

 

私の場合「バカ」付与防具を使用するために少し性能の劣る「機械の指輪」を使うことになっているので、「バカ」付与「救急キット」を厳選している人ならばもう少し楽に装備を組めると思います

 

立ち回りについて

「回復キットで無限回復しながら「あれ」がSP切れで休憩する隙を突いて攻撃をする」

これに尽きるのですがいくつか注意点があるのでそれをまとめます

  • 100Fまでの道中では全力で避けゲーして全回復薬を出来るだけ多く持ち込む
  • 序盤にHP50%以下にして「底力」発動させるとジリ貧になるので、SPを枯らすまでは体力を削り過ぎないこと
  • 即死リスクの高い底力発動後のエリクトリカルビームは必ず防御すること
  • オリエンタルパンチのクリティカル複数回被弾は全然ありえる事象なのでしっかりとケアすること
  • クリティカルの被弾+追加効果の気絶のせいで10回に1回休憩を挟む状態でも回復連打は完全には間に合わないので少し冒険気味に隙を見つけて攻撃する勇気を持つこと

 

実際にやってみた

さて解説はここまでにして、実際のプレイ動画をお見せしましょう!!

 

実際のプレイ時間は1時間超えで内容もかなり単調な作業ゲーなので、修行僧以外の方はノーカット版ではなく、10分にまとめたダイジェスト版をおすすめします 笑

 

【10分 ダイジェスト版】


怪奇ハタ人間編 素手・タイマンで『あれ』を倒す【ゆっくりダイジェスト版】

 

【75分 ノーカット版】


怪奇ハタ人間編 素手・タイマンで『あれ』を倒す【闇のノーカット版】

 

通常攻略おすすめパーティー

最後に、おまけとして対「あれ」通常攻略についてプロの視点からパーティーアドバイスします

 

私のおすすめは、「速射パ」です

「速射パ」とは、スキル「速射」の効果で、ハンドガン・ライフル・キャノンの高火力タメ技「狙い撃ち」1ターンで打つアタッカーを軸にして戦うパーティーです

 

対「あれ」戦でのパーティー構築のポイントは、

  • 速射アタッカー2人以上によるキュウビの狙い撃ちで攻撃する
  • 高耐久防具・鉄ゲタを装備した絶対的防御性能を持った前衛の採用

の2点です

 

まず、「あれ」は転倒付与のヒップアタック小回りの利く高火力技オリエンタルパンチを持つため高耐久+鉄ゲタ装備した壁役1人前衛で全ての攻撃を引き受け、他の3人は攻撃に専念するのがおすすめです

 

エリクトリカルビームは一度でも受けるとパーティが壊滅する恐れがあるので高火力武器による速攻でエリクトリカルビームの前に倒すもしくはエリクトリカルビームを受けた後数度の攻撃で倒すことを目指します

そこでおすすめは、「頑丈」を貫通して弱点を属性耐性の弱さを突く電属性武器高火力タメ技「狙い撃ち」が可能な武器を両方満たす武器で、素材入手難易度やステータス付与の確率を考えた際に1番簡単に作れるのが「狙う付きキュウビ」です

 

これらの要件を踏まえての 

構築のお手軽度、安定感を考えた私のおすすめ100F攻略パーティーは、

 

お手軽、安定「あれ」撃破パーティー

主人公

 後衛

 速射必須  狙う付きキュウビ   速射アタッカー1
委員長

 後衛

 速射必須   狙う付きキュウビ  速射アタッカー2
石田

 前衛

 スキルなんでも  テツゲタ、高防御力  壁役
白瀬

 前/後衛 

 スキルなんでも  属性武器 or 貫通武器  暗視要因

 

です!!

 

選ばれたキャラの採用理由と特徴について

 

◎委員長:根性、解析、射撃、速射

ライフル適正「射撃」・「解析」持ちの委員長は、対「あれ」の狙う付きキュウビを持った速射アタッカーとしての性能がピカイチ

元の精神が高いので恐怖耐性値100%超えを簡単に達成できるのも楽

第四スキルとして「速射」を粘ること必須だが、それに見合うだけの性能を誇る

スキル粘りをしたくない人 には、デフォルトで「速射」を習得する唯一のキャラである椿で代用することをおすすめしますが、固有技「サボる」のせいで安定性は下がります

 

◎石田:バカ、食料調達、回収、なんでも

単純な壁性能だけ考えると仲間内でNo.1前衛1枚体制が可能

前衛1枚体制の良いところは、高ステ付与防具を最悪1つ作れればパーティーが成立することと他のキャラは前衛必須防具(鉄ゲタ、バカ付与防具など)を持たずに代わりに指輪でステ強化できることによるパーティー攻撃力増加

壁役に必須の「バカ」を元から持っているのでスキル粘りや装備粘りが必要がないのもありがたい

スキル粘りするならば、鈍足アタッカー専用の攻撃力UPスキルの「連携」or 壁性能向上の「頑丈」「回避」「体捌き」「護衛」 

 

◎白瀬:暗視、回避、曲撃ち、なんでも

100Fまでの道中の安定攻略のための準必須スキルの「暗視」持ち

高ステータス完成された「回避+曲撃ち」のスキル構成のおかげでスキル粘りをせずとも一線級で活躍できる

スキル粘りするならば、3人目の速射アタッカーになるための「速射」 or スキル「回避」+「曲撃ち」を生かす前衛配置のための「 バカ」「頑丈」

 

2章の攻略に苦戦している方は、ぜひ参考にしてみてください

 

終わりに

さて、このブログを見たハタ廃人ゲーマーがこの後やることはもちろん素手・タイマン討伐ですよね??

楽しいハタ人間ライフを~!!

 

p.s. 久しぶりにハタ人間に触れて、中学生時代に紫杏にガチ恋していたことを思い出しました・・・しあーん、しあーーん、しあーーーん・・・

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【ポケモンUSUM】毒毒ポリ2サイクル+崩し【S14~S18】

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アローラ、紅玲愛と申します!

サンムーン・ウルトラサンムーンとやってきたポケモンレート対戦が2/25を持って終了したので、追悼として終盤のシーズンでずっと使ってた構築を記念に残したいと思います

 

s14~s18にずっとメインで使ってた構築(性格、努力値は途中で少し変更したけど軸はずっと一緒)

毎シーズン約100試合くらい潜って、レート2000台1回、1900台4回という結果でした

勝率は各シーズン6割5分~7割5分くらい

 

構築概要

カバルドン  ゴツメ  腕白HB  地震 怠ける 欠伸 ステロ
ボーマンダ  メガ石  やんちゃAS  捨て身 大文字 竜舞 羽休め
ギルガルド  残飯  控えめHcds  シャドボ 身代わり 毒毒 キンシ
カプ・レヒレ  水Z  控えめCS  ドロポン ムンフォ 瞑想 挑発
ポリゴン2  輝石  穏やかHDs  冷B 放電 毒毒 自己再生
ミミッキュ  ミミZ  陽気AS  じゃれつく 影打ち 剣舞 呪い

 

【目標】

  • ポリ2を軸とした毒サイクルで安定行動だけで勝てる試合を増やす
  • 受けに対する強烈な崩しでイージーウィンする
  • キツイ試合はマンダガルドの並び、ポリ2の状態異常技、ミミッキュで誤魔化す

 

ゲッコウガが強すぎる環境下で、HDポリ2を通すのが広く安定して勝ちやすいと思って、ポリ2を通す上での障害を取り除くことを意識して構築を組んだ

  • 格闘タイプ→カバ、マンダ、ガルド、レヒレ物理格闘包囲網で全力介護
  • 高火力物理→ゴツメカバとマンダで介護
  • 毒耐久→身代わりガルド、瞑想挑発レヒレで逆に起点に
  • 積みアタッカー→自身の毒毒で起点回避、マンダ・ミミッキュで上から処理
  • 受け回し→両刀舞マンダ、瞑想挑発レヒレの高い崩し性能で突破する
  • ギルガルド→環境に存在するほぼすべてのガルドに強いガルドを採用、毒ガルドならレヒレでも切り返し可能

みたいなことを考えながら技構成や努力値を決めた

 

結局その方針で落ち着いたのが環境Topの一角であったカバマンダガルドレヒレポリミミという形なんですけどね 笑 

個体紹介

カバルドン

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持ち物 ゴツゴツメット f:id:Bordeaux_007:20200225123937p:plain
特性 すなおこし
性格 腕白
実数値 212(252)-132-171(252)-x-110-67(4)
技構成 地震 怠ける 欠伸 ステロ

物理受け

技構成、努力値共にテンプレのHBゴツメカバ

氷の牙はマンダ対面で欲しい場面も多かったが、マンダ以外には一切打つ場面がなく、身代わりマンダが数を減らしていること、マンダはポリガルドミミッキュでなんとかなること、マンダやレヒレで受けに対しての崩しを行うときにステロが欲しいことを考えて採用を見送り、ステロを採用した優先した

 

ボーマンダ

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持ち物

ボーマンダナイト f:id:Bordeaux_007:20200225124050p:plain

特性 威嚇→スカイスキン
性格 やんちゃ
実数値 171(4)-205(252)-100-130-90-152(252)
技構成 捨て身 大文字 竜舞 羽休め

崩し枠その1

毒の効かない高耐久の鋼ポケモンであるナット、ハッサム、カグヤが重すぎたため炎技を採用した

炎技採用により受け寄りのパーティーに入りがちなムドー、カグヤにも勝てるので、カバルドンのステロと合わせることで非常に高い崩し性能を誇っていた

全体的にSが遅いパーティーなので、ガルドやポリ2で少し削ったカプ・レヒレ、ABミミッキュ、CSリザYなどを上から一撃で仕留めるストッパーの役割も担っていたため火力特化の捨て身採用は必須であった

 

A:

共有カバ(H228B140カバ)を捨て身で高乱数2発(95.88%)

C:

H252カグヤを大文字高乱2発(90.6%)

H252ナットレイを大文字で乱数1発(62.5%)

AC:

H252B252エアームドを捨て身+大文字でエアームド両方最低乱数以外倒せる

 

ギルガルド

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持ち物

食べ残し f:id:Bordeaux_007:20200225124327p:plain

特性 バトルスイッチ
性格 控えめ
実数値 165(236)-49-171(4)-88(76)-177(60)-97(132)
技構成 シャドボ 身代わり 毒毒 キンシ

崩し枠その2

身代わりによる崩し性能・誤魔化し性能を重視したのと、ポリ2が大きく隙を見せるギルガルドのすべての型に勝つためにSに大きく振った控えめの身代わり搭載型

 

環境に多く存在する 冷静残飯ガルド、冷静霊Zガルド、控えめ霊Zガルド、穏やか残飯ガルド、生意気残飯ガルド、剣舞Zガルド、弱保ガルドのすべてに択ゲーはあるが対面有利だと考えていて、実際にほぼ勝っている

唯一不利な臆病残飯ガルドは、ガルランドの構築以外にはいないと思っているので他の構築から出てきたら諦めた

 

C:

H252メガクチート最低乱数以外2発(99.6%)

H4ミミッキュ高乱1発までCに振ったHDガルドのブレード状態を確定1発

S:

環境のほぼすべてのガルド・その対策をするガルドをすべて抜けるライン

4振りハッサム抜き

HD:

C252ゲッコウガの悪の波動残飯2込み2耐え(瀕死率16.5%)

C↑252レヒレの+1ドロポンZ耐え(瀕死率18%)

 

カプ・レヒレ

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持ち物

水Z f:id:Bordeaux_007:20200225124540p:plain

特性 ミストフィールド
性格 控えめ
実数値 151(44)-×-135-156(220)-150-137(244)
技構成 ドロポン ムンフォ 瞑想 挑発

崩し枠その3

受けポケモンとガルドを瞑想挑発で起点にして崩すポケモン

特にマッチング数も多く、選出もほぼそのまま投げられるポリグライドヒドを1匹でイージーウィンできるのが偉かった 

Sをここまで振ると瞑想+水Zの制圧力で中速帯のポケモンにめっぽう強く対面寄りの選出の軸にもできて強い

 

H:

地球投げ確定4発

C:

H4ミミッキュを水Zで確定一発

S:

最速メガバンギラス抜き

HD:

C211メガリザYのソラビを最高乱数以外耐え(瀕死率6.3%)

 

ポリゴン2

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持ち物

進化の輝石 f:id:Bordeaux_007:20200225124556p:plain

特性 トレース
性格 穏やか
実数値 191(244)-×-110-126-159(236)-84(28)
技構成 冷B 放電 毒毒 自己再生 

対受け回し以外選出率ほぼ100%の構築の軸

特殊受けとしての採用だが、半端な物理もコイツで全部で受けて勝つ

カバマンダガルドのポリ2は、生意気恩返し持ちの個体が多いが、ウルガモスの炎の身体による火傷運ゲが嫌、レヒレが恩返しポリ2にも対応できる個体ばかり、ギルガルドを選出しなくても耐久ポケモンを崩したい、テッカグヤへの対応や放電麻痺による勝ち筋を考えると放電は切れないということで恩返しを切って毒毒を採用し、穏やかで採用した

放電で麻痺させればリザY、テテフの上を取って体力管理をしつつ突破できること、またガルーラなどの物理ポケモンも受けきれることが多くなることを考えて麻痺した最速100属が抜けるラインまでsを振った

マンダ、ギャラ、ランド、滅びゲンガーへの役割を考えてトレースで採用

 

S:

麻痺した最速100属抜き

4振り60属抜き抜き抜き(だいたいの60属抜き)

4振りカグヤ抜き抜き

HD:

C252リザYの晴れ大文字を乱数2耐え(瀕死率9.4%)

C252アーゴヨン+2流星群Zを高乱数耐え(瀕死率18.8%) 

 

ミミッキュ

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持ち物

ミミZ f:id:Bordeaux_007:20200225124608p:plain

特性 化けの皮
性格 陽気
実数値 131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)
技構成 じゃれつく 影打ち 剣舞 呪い

最強のストッパーポケモン

終盤の詰めとして優秀で、パーティーで薄いバトン構築・ゴーリ・免疫カビゴンの対策になる呪いを採用

パーティー全体のSが遅いので、ミミッキュミラーと増加傾向の最速挑発レヒレ、最速眼鏡テテフを確実に上から殴る必要があり陽気最速

 

基本選出

◎ポリ2+カバルドン+ガルド

  • この3体での毒サイクルを回して勝てそうならこれ
  • この選出で勝てるのが一番楽なのでまずこの選出から考えていた

 

◎ポリ2+カバルドン+マンダ or ミミッキュ

  • ポリ2とカバルドンで受け回しつつ、中盤以降にマンダ or ミミッキュを通して勝てそうなとき
  • 基本はポリ2とカバルドンの受け回しで勝てるが、相手の崩し枠1~2匹に対してSの速いストッパーが必要なとき

 

カバルドン+マンダ or レヒレ+@1

  • 対受け回し
  • カバでステロを捲いて、マンダかレヒレを軸に積んで崩す

 

◎レヒレ+@2(マンダガルドポリ2から2体)

  • 水Zの通りが良く、対面寄りに殴る選出で勝てそうなとき

 

◎ポリ2+マンダ+ガルド

  • 選出に困ったときはこの選出で誤魔化してました

 

選出率は

ポリ2>>ガルド>>カバ>マンダ>ミミッキュ>レヒレ

という感じでした

 

みなさんレート対戦お疲れさまでした~

ありがとうアローラ!!さようならアローラ!!

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【将棋】「美濃崩し200」を紙1枚に!!

美濃囲いをぶっ壊す!!!

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どーも、紅玲愛です♪

終盤の棋書として名高い「美濃崩し200」のエッセンスを紙1枚にまとめました!

 

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美濃崩し200 (最強将棋レクチャーブックス)

美濃崩し200 (最強将棋レクチャーブックス)

 

 

せっかくなのでこれを基にして簡単に言葉での解説を付け加えながら美濃崩しのエッセンスを紹介していこうと思います

 

まず、解説の前に「なんで一枚にまとめたの?」っていう疑問があると思いますので、それに対してお答えします

 

私は、終盤の本の勉強のゴールというのは「問題を見てすぐに解ける」のは当たり前として、「棋書を見なくても寄せ方、寄せの方針がスラスラ言える」だと思ってます!!

実践の場で生かすということを考えると、

問題を見て解ける」→「棋書の類似局面になったらうまく寄せることができる

棋書を見なくても寄せ方、寄せの方針がスラスラ言える」→「自分がうまく寄せることができる局面に誘導することを目標として中終盤の手を選ぶことができる」、「ある局面でのうまい寄せ方は複数あるが、それを比較してより良い方を選ぶことができる

くらいの差があるからです。

 

「問題を見なくても寄せ方、寄せの方針がスラスラ言える」を達成するためには、こ「美濃崩し200」という棋書だけでも200の問題があり、これを解説含めてすべて暗唱するというわけにもいかないので、各問題を抽象化・汎用化して知識として記憶して、それを実践で応用して活用するというのが目標となります。

 

画像のような形式で紙一枚にまとめてるのは

  • 自分の言葉で変換してるから分かりやすい、覚えやすい!
  • チャンク化により覚えやすくなっている!
  • 紙1枚だから3分あれば全部復習できて繰り返しの勉強が簡単

というメリットがあるからです

 

このようなまとめ方は棋書によってできるものとできないものがあると思いますが、個人的に終盤の手筋勉強法としておすすめです!

 

ということで、さっそくここからは簡単に美濃崩しの解説をやっていきま~す♪♪

片美濃

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<基本事項>

美濃囲いの特徴として一番重要なことは「玉に紐がついていない」ことです

これが寄せにどう影響するかというと、王手をして玉が逃げたときに8二地点は玉の利きしかないので、そこに駒を打ち込んでいくことで自然に手が続いていくという傾向があります

なので、美濃囲いには王手をかけることが大事になってきます

 

 

ここから具体的な寄せの手筋の紹介に移りますが、

ざっくり分けて5つにジャンル分けできると思います

  • 7一ナナメを狙う
  • 7一に金を追い込む
  • コビン攻め
  • 端攻め
  • 玉頭攻め

 

それぞれ詳しく見ていきます

 

7一ナナメを狙う

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これは美濃崩しの一番基本の考え方で、実践で使う機会もダントツです!

 

まず、美濃囲いにおける7一の駒の利きは玉と金だけです。

だから、一段目に飛車を設置して金をどかして7一に打ち込む or 7一の利きを2枚に7一に打ち込む というのが方針です。

 

〇金をどかして7一に打ち込む

  • 6二に金駒を捨てる(「6二銀 同金 7一角」など)

5一歩と底歩で耐える手には「同飛車成 同金 7一ナナメ」が成立することを覚えておく

7一金の粘りには金を枯らすことを意識して攻める「6二銀 7一金 同銀 同金 6二金 6一銀 7一金 同玉 5二金」など

  • 5二に安い駒を捨てる(5二と、5二歩の垂らしなど)

7一に駒を打ち込んだあとの継続手として龍で金を取りに行く手を覚えておくこと

 

〇7一の利きを2枚に7一に打ち込む

  • 角で7一をにらむ(4四角、3五角、2六角、1七角)

8八や7七の自陣の角を飛びだす手、角を打つ手どちらも有効

特に角を打つときは攻防手や詰めろ〇〇取りを意識して二つ以上の狙いのある手を意識すること

  • 6三桂

同銀は金が浮くので金を取ってOK

平たい美濃では6三地点は死角になりがちなので桂馬や香車を打ち込む筋を意識すること

 

7一に金を追い込む

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美濃囲いの金の位置を6一から7一に移動させることで決まる寄せの手筋がいくつかあります!

 

追い込む手段としては金に安い駒で働きかけて7一以外に動いたら7一ナナメが決まるということを利用して攻めます。

「なぜ金を7一に移動させることで決まる寄せの手筋があるのか?」と言うと7一の金には玉の紐しかついていないからです。つまり、玉を動かすことさえできれば金の紐が外れて7一飛成と金を取ることができるということです。

 

〇金を7一に追い込む手段

  • 6二香
  • 6二歩
  • 5三桂

金駒で攻めなくてもなくても安い駒で寄せが決まるというのが「7一に金を追い込む」寄せの特徴です

 

〇金を7一に追い込んだ後の継続手

  • 5三角

これは通称「雷落とし」と呼ばれる美濃崩しの手筋で、

次に「7一飛成 同玉 6一香成 8二玉 7一角成」という攻めを狙っています

6一香成が両王手で合駒ができないこと、同玉は6二金で詰みであることがポイントです

 

  • 端+玉を動かす手

先の説明で玉を動かすことができればと書きましたが、美濃囲いに対して王手をかけることができる場所は限られています

そこで、端をこじあけるという手段で王手の手段を作ります

  • 9五歩 同歩 9二歩 同香 9一銀(角)
  • 9五歩 同歩 同香 同香 9一銀(角)
  • 9五歩 同歩 同香 同香 9六桂
  • 9五歩 同歩 同香 同香 9三(二)歩

など

最後の9三(二)歩は王手ではありませんが、次の9二(一)歩成が決まれば対処せざるを得ない手となります。同玉は当然7一飛成なので他の手段で受けの手段を作らなければいけなく歩一枚で大きな成果を発揮してくれると言えるでしょう。


コビン攻め

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王手さえ決まれば手が続くという特徴から桂馬を使ったコビン攻めも非常に有力な手段となります!

具体的には、角のライン(5五角など)+7四桂と取り返すことができない桂馬で寄せる、「8六桂+7四桂」という継ぎ桂の手筋で王手を実現するが頻出の攻め筋です

 

〇角のライン+7四桂

この攻めでは単にラインに角を設置しても単純に7四桂を受けられてしまい攻めが続きません

なので「詰めろ〇〇取り」など二つ以上の厳しい狙いがある角打ちを実現することが必要です

 

角打ちで両狙い、特に飛車取りを狙う場合には角と桂馬を打つ順番を意識することが重要な場面が多くあります。よくある例としては、

  • 角打ちに対して飛車を逃げた手で7四桂を受ける形ができてしまう
  • 角打ちに対して有効な飛車切りの手段が存在する

このような時は桂馬を打って捨ててから王手飛車をかけるという順番にする方が良いことが多くあります

 

主に本美濃の場合のこの攻めに対する受けの手として「5五角 6四歩 同角 6三金」は覚えておくべき受けの手筋で、

これに対して「6二香 7一金 7四桂 同金 5三角成」で雷落としを狙う手は切り返しの手として覚えおくと良いです。雷落としの形が作れない場面でも持ち駒がある程度豊富にある場合は金を一枚7四地点という辺境の地に剥がすことができるので桂馬を捨てて5三角成という手は有力です。

 

〇継ぎ桂の手筋

桂馬を2枚持っていて相手に銀が無いときに有力な攻め筋で

控えの桂馬8六桂とまず設置して次の「7六桂 同歩 同桂」と王手をかけます

その後は8二にナナメを打ち込んで玉を囲いの外に引っ張り出すことができれば桂馬は2枚取られてしまいますが相手玉の死は目前です


端攻め

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二歩と桂馬を持ったら端攻めしろ」という言葉があるくらい端攻めは美濃囲いに対する有力な攻め筋です

まず基本の攻め筋は「9五歩 同歩 (9二歩 同香) 9三歩 同香 9四歩 同香 8六桂」です

この攻めに関しては実践でもほぼこのままの形で使えるのでいくつか意識するべきことについて話します

 

  • 相手の持ち駒に銀があるかどうか

 銀がある場合は8六桂に対して8五銀という受けがあり、9四桂と香車を取ってもそれほど効果が出ませんし、7七桂と銀に働きかけても8六銀と軸と桂馬を取られてしまい上手く行ったとは言えない結果となります

この場合は9四歩に代えて先に8六桂と打つことのが良いとされてます

 

相手が対応しなければもちろん「9四歩 同香 9四桂」で攻めが決まります

なので「8六桂 8五銀 7七桂 8六銀」となりますがこのときに香車の位置が9三であるため7七に飛んだ桂馬を8五桂と活用したときに香車に当たるという利点があります

 

  • 7一角の退路封鎖の筋を意識しておく

歩や桂馬、香車で端攻めをして相手玉を釣り上げたあとでまた玉が9三~8二と戻ってしまい寄せきれないという展開があります

このときに7一角と金の利きに角を打ち込んで玉の逃げ道を封鎖する手筋がときどき現れます

パターンとしては、ただ捨ての7一角「6一飛成 同銀 7一角」「7一角 同金 同飛成」などがありますが退路封鎖を意識するのが重要です

 

  • 端玉には端歩

歩と桂馬のコンビネーションの攻め、「7一に金を追い込む」寄せ以外にも絶対に端攻めをするタイミングがあり、それが相手玉が端に行ったとき端に行くと予測できるときです。

美濃囲いに関しては7一ナナメの打ち込みが決まれば絶対に玉は端に逃げることになります。その時は横からの攻めにこだわらず「端玉には端歩」という寄せに関する超有用格言通りに端から攻めることがほとんどの場合で有力です。

 

  • 9四桂~9三金駒のこじあける詰み筋

端攻めに関する覚えておくと良い詰み筋として「9四桂~9三金駒のこじあける詰み」というものがあります。使える場面は端攻めをしていて9三に利いている自分の駒が無く、9三香や9三歩などと相手の駒がある一見攻めが一息ついたと思われる局面のときです。この局面で「9四桂 同香9三銀 同玉8五桂」のように端をこじあけて無理矢理寄せる手筋を知っているのは役に立つことがあります。

 


玉頭攻め

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美濃囲いは玉頭である8三地点に銀と玉の二枚利きしかなく、しかも銀が動くと6一の金が浮く仕組みになっているため8三地点での王手に対して同玉とするしかなく8三地点への攻めは有力です。また玉頭攻めをすることで横から玉を追ったときに9三~8四と脱出することがありますが事前にそこを抑えていることで簡単に寄せられるということもあります。

 

具体的な攻め筋としては、

8六香7五桂叩きの歩+桂馬継ぎ歩に垂れ歩などがあります

 

〇8六香

玉頭の空間を支配する手として置いておくだけでも効果がある基本的に損することの無い置き得の手です。その後の継続手としては、

  • 7五桂6五角と8三地点に数を足し算をする
  • いきなり8三香成と飛び込み「8三香 同玉 7五桂 8二玉 8三銀」のような寄せを狙う

この攻めに関して、7五の桂馬を6三桂成/不成と活用するところまで想定して寄せの図を想像することが大事です

 

〇叩きの歩+桂馬

8筋を突き捨てて、玉頭を叩くと同玉と取るしかなく桂馬で王手をすることで攻めが続く形となります(「8四歩 同歩 8三歩 同玉 7五桂」)

 

〇継ぎ歩に垂れ歩

8四歩 同歩 8五歩 同歩 8四歩」という攻めのことです

これは相居飛車の将棋では有名な攻め筋ですが、美濃崩しでも応用ができます。どの手も手抜きづらい手であることがポイントです。

 

 

これで片美濃崩しの紹介は終わりますが、ここまで紹介してきた手筋は本美濃、高美濃、銀冠の崩しにも応用できる手筋が多いのでまずはこの片美濃崩しをしっかりと覚えることが重要です

これ以降は本美濃、高美濃、銀冠について片美濃崩しのときと比べてそれぞれ意識するべきポイントについてお話しします

 

本美濃

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ポイントは「5二の金を剥がす」、「底歩に注意」

 

5二金にアプローチする手の候補としては

  • 4二歩4三歩という垂らしの歩
  • 5三歩と金を叩く手
  • 4四桂と金に当てる手
  • 3四角と5二金および4一金に狙いをつける手
  • 4三の銀に狙いをつけて、4三〇 同金 と引き離すことを狙う手
  • 5三銀 同金 6二銀のように捨て駒の連続で7一ナナメを狙う手

などがあります

 

  • 金に当てた手に対して金が逃げなければ、「5二〇 同金 7一ナナメ」でOK
  • 5三金や4三金など囲いから外れてくれるのは、安い駒で囲いを一枚剥がせたと考えることができ、6二金駒の筋を狙うなど片美濃崩しの手筋を使って攻めて行けばOK

振り飛車側の手としては6二金と辛抱する手が有力なことが多いですが、6二金には5一銀を覚えておきましょう!次に「6二銀成 同金 7一ナナメ」を狙っています!

 

高美濃

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ポイントは「6三の金を狙う」、「桂頭を狙う」

 

6三の金にアプローチする手の候補としては

  • 7五桂、5五桂
  • 4一角

があり、他の頻出の攻めとしては6一の金を狙う

  • 4三角

のような手があります

 

  • 7五桂、5五桂に6二金のように逃げられたら6三に香車や金駒を打ち込んでいく要領で攻めればOK(6三で精算すると6一の金の紐が無くなります)
  • 4一角については角が7六にも利いているため7五歩~7六歩の桂頭攻め8六桂~7六桂という手と相性が抜群なのも覚えておくと良いです
  • 4三角には7一金と金を避けることが多いですが、それに対しては「端+玉を動かす」を狙っていけばOK

 

銀冠

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ポイントは「一段目から攻める」、「玉頭を叩く」、「小部屋対策」

 

基本的には見た目通り一段目がスカスカで弱点なので一段飛車は設置して攻めて行くのが基本です

 

銀冠ならではの攻め筋として

  • 一段飛車+4四角で「6一銀 6二金 5二銀不成」 
  • 二段飛車で6一金(成金)+7一角

は頻出で絶対覚えておきたい筋

 

玉頭に厚い囲いなのですが、桂馬を跳ねていない形の銀冠に対しては玉頭を攻める手が有力な手となります

  • 8五歩 同歩 8四歩 同銀 8三歩」のように玉頭を歩で叩くことができれば銀冠は崩壊

同金なら囲いの駒が上ずって防御力はグッと下がりますし、同玉なら8一飛成や9一飛成があります

 

銀冠の特徴として「銀冠の小部屋」と呼ばれる9七地点に玉を逃げ込まれてしまうとなかなか寄らない形になってしまいます。それを潰す手として、

  • 9三に捨て駒
  • 端歩を突き捨て9筋の玉や香車の頭に歩を叩ける状態にする

などがあります

 

これで解説は終わりですが、一部省略した箇所があってこの文量というのを見ると、紙1枚にまとめることの優秀さを感じますね(笑)

終わりに

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私は、このブログを書いたときに「美濃崩し200」を一切見てませんし、最初に紹介したマインドマップもほぼ見ずに書きました。

つまり、勉強の効果としては美濃囲いの寄せ方について空で5000字くらい話せる私みたいなオタク特有の早口で美濃への殺意を表明する美少女になれます!!美少女のぅちと一緒に頑張りましょう!!

 

さあ、美濃崩しの手筋を覚えて、憎き美濃囲いをボコボコにする良い居飛車党ライフを~♪♪

 

 

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全人類におすすめする厳選5冊【読書の秋】

読書の秋なので

全人類におすすめできる本を紹介します!

 

どーも、紅玲愛です♡

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読書の秋なので、みなさん読書をしましょう!!!

ということで、私が高3〜大学生にかけて読んだ500冊以上の本の中で全人類におすすめできる本を5冊紹介します!!!

”ものの考え方”、”価値観”に影響を与えるような本で、それでいて夢中になって貪るように読んでしまうような面白さを兼ね備えた本をチョイスしました。。。

 

本当に読んで欲しい本達なので手軽に本の内容を体験できるようにと要約サイトflierのリンクを付けておきました。数分で読めるサイトなので飛んで本の中身を少し体験してみてください。

 

いかにして問題をとくか

いかにして問題をとくか

いかにして問題をとくか

 

問題解決の手法、発見の法則を言語化・体系化した名著

数学の範囲を超えて一般の問題の解決において役立つ思考法が学べます

くだらない問題解決、思考系の自己啓発を買うより100倍役に立ちます

数学を超えてとは書きましたが、もちろん数学の解答力爆上げするので高校生や大学生には勉強書としてもかなりおすすめできます(自分が最初に読んだのも受験対策だったので)

「未知のものは何か?」「与えられているものは何か?」「似た問題を解いたことないか?」「定義に帰れ」「逆向きに解け」「条件を分離しろ」「その問題の一般形は?」「その問題の特殊形は?」など・・・

要約→https://www.flierinc.com/summary/250

 

影響力の武器

影響力の武器[第三版]: なぜ、人は動かされるのか

影響力の武器[第三版]: なぜ、人は動かされるのか

 

「ついつい買ってしまった・・・」「ついついやってしまった・・・」という経験は誰しもありますよね?あなたはこれらを自発的な行為だと思っているかもしれませんが、実はその多くは人からの影響を受けての行動なのです

「なぜ人の心は動かされるのか?」「どのようにして人の心は動かされたのか?」について人間の心理や習性をまとめた名著です

大量に存在するエセ心理学ビジネス書の元ネタはだいたいこの本です

心理学行動経済学の分野にハマる第一歩の本としてもとても優秀です

 

 要約→https://www.flierinc.com/summary/303

 

サピエンス全史

サピエンス全史(上)文明の構造と人類の幸福

サピエンス全史(上)文明の構造と人類の幸福

 
サピエンス全史(下)文明の構造と人類の幸福

サピエンス全史(下)文明の構造と人類の幸福

 

人類は虚構によって発展して、虚構によって生かされている!!?

私たちホモ・サピエンスがどのようにして食物連鎖の頂点に立ち、そして文明を築いたのかを歴史的に解明した名著で、ビル・ゲイツマーク・ザッカーバーグバラク・オバマなど有能なリーダーがこぞって絶賛しています

過去を学ぶのは未来を創造するための重要なヒントです

 

要約→https://www.flierinc.com/summary/1061

   https://www.flierinc.com/summary/1063

 

ジェノサイド

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圧倒的スケールと圧倒的知識量から繰り出される壮大なテーマを含んだストーリー

 

 急死したはずの父親から送られてきた一通のメール。それがすべての発端だった。創薬化学を専攻する大学院生・古賀研人は、その不可解な遺書を手掛かりに、隠されていた私設実験室に辿り着く。ウイルス学者だった父は、そこで何を研究しようとしていたのか。

同じ頃、特殊部隊出身の傭兵、ジョナサン・イエーガーは、難病に冒された息子の治療費を稼ぐため、ある極秘の依頼を引き受けた。暗殺任務と思しき詳細不明の作戦。事前に明かされたのは、「人類全体に奉仕する仕事」ということだけだった。イエーガーは暗殺チームの一員となり、戦争状態にあるコンゴのジャングル地帯に潜入するが……。

父の遺志を継ぐ大学院生と、一人息子のために戦い続ける傭兵。交わるはずのない二人の人生が交錯する時、驚愕の事実が明らかになる。それは、アメリカの情報機関が察知した、人類絶滅の危機――

 

 フランケンシュタイン

フランケンシュタイン (光文社古典新訳文庫)

フランケンシュタイン (光文社古典新訳文庫)

 

科学・生命・倫理の怪物からの今の時代だからこそより多く考えさせられる深い重い問い

 

醜さゆえの孤独、創造主への憎しみ――。
科学者によって創られた“怪物"の苦悩。


創造主よ、わたしを土塊(つちくれ)から人の姿に創ってくれと
頼んだことがあったか?わたしを暗黒から起こしてくれと
願ったことがあったか ――『失楽園

若き科学者ヴィクター・フランケンシュタインは、生命の起源に迫る研究に打ち込んでいた。ある時、ついに彼は生命の創造という神をも恐れぬ行いに手を染める。だが、創り上げた“怪物"はあまりに恐ろしい容貌をしていた。故郷へ逃亡した彼は、醜さゆえの孤独にあえぎ、彼を憎んだ“怪物"に追い詰められることになろうとは知る由もなかった――。天才女性作家が遺した伝説の名著。

 

 

名著中の名著だからとりあえず全部読め!!!

 

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